{"id":276,"date":"2008-07-29T17:40:33","date_gmt":"2008-07-29T15:40:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.proudmusiclibrary.com\/de\/blog\/276\/interview-mit-jan-morgenstern\/"},"modified":"2021-12-20T18:01:45","modified_gmt":"2021-12-20T16:01:45","slug":"interview-mit-jan-morgenstern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.proudmusiclibrary.com\/de\/blog\/allgemein\/interview-mit-jan-morgenstern\/","title":{"rendered":"Interview mit Jan Morgenstern"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.proudmusiclibrary.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/big-buck-bunny.jpg\" alt=\"Big Buck Bunny Poster\" align=\"left\" \/>Der am 30. Mai 2008 ver&#246;ffentlichte computer-generierte Kurzfilm <a href=\"http:\/\/www.bigbuckbunny.org\/\">\u201eBig Buck Bunny\u201c<\/a> steht in der Tradition des ersten Kurzfilms des holl&#228;ndischen Blender Institutes, <a href=\"http:\/\/www.elephantsdream.org\/\">\u201eElephants Dream\u201c<\/a>. Beide Kurzfilme wurden haupts&#228;chlich unter der Verwendung freier Software mit Hilfe eines internationalen Teams hergestellt. Das aus acht Mitgliedern bestehende Produktionsteam fand sich in Amsterdam, dem Sitz des <a href=\"http:\/\/www.blender.org\/\">Blender Institutes<\/a>, zusammen und arbeitete knapp ein Jahr an der Verwirklichung des gemeinsamen Projekts. Ein Mitglied dieses Teams, Jan Morgenstern, stammt aus Deutschland. Der freie Komponist, der nicht nur die Filmmusik zu beiden Kurzfilmen schrieb, liefert auch zahlreiche Production Music f&#252;r unsere <a href=\"https:\/\/www.proudmusiclibrary.com\/de\/\">Proud Music Library<\/a>. Dies nahmen wir zum Anlass um uns mit Jan Morgenstern zu einem kurzen Interview zu verabreden.<\/p>\n<p><strong>Ein Jahr nach der Gr&#252;ndung Deiner eigenen Audio-Produktionsfirma wavemage hast Du auch gemafreie Titel f&#252;r Proud Music komponiert. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit?<\/strong><\/p>\n<p>Wenn ich mich recht erinnere, war es mein Freund und Kollege Markus Holler, dessen Musik bereits in der damals noch jungen Library vertreten war, und der meinen Namen ins Spiel brachte. Ich bekam daraufhin einen netten Anruf von Alex, und einige Tage sp&#228;ter schickte ich ein erstes Paket mit Tracks nach Ingelheim.<\/p>\n<p><strong>Sind Deine Auftragsproduktionen genau spezifiziert oder lassen Dir Deine Auftraggeber freie Hand? Wie gehst Du bei der Entwicklung neuer Kompositionen vor?<\/strong><\/p>\n<p>Auch, wenn es nach einem Allgemeinplatz klingt &#8211; aber in der Hinsicht sind alle Projekte und Kunden vollkommen unterschiedlich. Kunden, mit denen ich schon &#246;fter erfolgreich zusammengearbeitet habe, lassen mir oft gr&#246;&#223;ere Freiheiten bei neuen Projekten, weil sie wissen, dass wir eine gemeinsame musikalische Sprache sprechen. Dann kann es je nach Projekt auch mal wieder vorkommen, dass ich ein vorab pr&#228;zise in allen Details ausgearbeitetes Kundenkonzept umsetze. Ich kann mit beidem gut umgehen. Neue Kompositionen arbeite ich meistens zuerst am Klavier aus, bis ich wei&#223;, dass sie zumindest als Ger&#252;st funktionieren &#8211; dann gehe ich zur Instrumentierung und Detailarbeit &#252;ber.<\/p>\n<p><strong>Du hast soeben zu dem CG-Kurzfilm &#8222;Big Buck Bunny&#8220; die Filmmusik geliefert. Wie sieht ansonsten Dein Portfolio aus?<\/strong><\/p>\n<p>Vor allem abwechslungsreich &#8211; neben Kurzfilmen habe ich in den letzten Jahren Dokumentar- und Industriefilme, Werbetrailer und Videospiele vertont. Eine Liste dieser Projekte findet sich auf der wavemage-Website.<\/p>\n<p><strong>Wie kam es zu der Zusammenarbeit mit dem Blender Institute? Hattest Du freie Hand bei der Gestaltung des Score oder hatte der Regisseur genaue Vorstellungen? Was gab den Ausschlag f&#252;r das orchestrale Score gg&#252;. anderen Musikrichtungen? Wie habt ihr die internationale Zusammenarbeit koordiniert?<\/strong><\/p>\n<p>Ich hatte in der Vergangenheit bereits beim Kurzfilm &#8222;Elephants Dream&#8220; sowie bei Pr&#228;sentationen und Lehrmaterial des Blender Institutes mitgewirkt, daher lag es nahe, dass ich auch den Job des Komponisten, Sounddesigners und Tonmeisters bei &#8222;Big Buck Bunny&#8220; &#252;bernehmen w&#252;rde. Der Regisseur Sacha Goedegebure hatte bereits eine Vorstellung, in welche Richtung der Score gehen sollte; diese haben wir dann zusammen bei einem Treffen in Amsterdam zu einem Konzept ausgearbeitet. Die Zusammenarbeit danach haben wir haupts&#228;chlich &#252;ber E-Mail und IRC koordiniert; der Dateiaustausch erfolgte &#252;ber das Versionskontrollsystem des Blender Institutes, so dass jeder unmittelbaren Zugriff auf alle Produktionsmaterialien hatte.<\/p>\n<p><strong>Das Blender Institute stellt mit &#8222;Big Buck Bunny&#8220; sein zweites &#8222;Open Movie&#8220; zum Download bereit. Du hast auch zu deren ersten Kurzfilm \u201eElephants Dream\u201c die Musik geschrieben. Ebenso wie bei den Filmen ist auch Dein Score unter den Bestimmungen des &#8222;Creativ Commons Attribution Noncommercial-NoDerivative Works 3.0&#8220; lizenziert. Was hat es damit auf sich?<\/strong><\/p>\n<p>Ich bin wie viele andere kein gro&#223;er Freund der in Wirtschaft und Politik um sich greifenden Manie, geistiges Eigentum zum h&#246;chsten Gut zu erkl&#228;ren und es mit flammendem Schwert zu verteidigen. Gleichzeitig bin ich als Berufskomponist nat&#252;rlich trotzdem davon abh&#228;ngig, meine Urheberrechte geschickt zu verwalten. Bei Creative Commons handelt es sich um ein Lizenzmodell, das einen Br&#252;ckenschlag zwischen den Extremen &#8222;All Rights Reserved&#8220; (der vollst&#228;ndigen Kontrolle aller Lizenzaspekte) und &#8222;Public Domain&#8220; (dem Aufgeben aller Verwertungsrechte) darstellt. Creative Commons funktioniert dabei wie ein Baukastensystem, mit dem jeder sich mit wenigen Handgriffen eine Lizenz nach seinen W&#252;nschen konstruieren kann. Die BY-NC-ND-Lizenz, unter die ich den Score zu &#8222;Big Buck Bunny&#8220; gestellt habe, bedeutet im Klartext: Jeder darf den Score nach Belieben kostenlos kopieren und verbreiten, solange ich als Urheber erkennbar bin, keine kommerzielle Nutzung erfolgt und keine Ver&#228;nderungen am Material vorgenommen werden. Gleichzeitig bin ich als Urheber in der Lage, einzelne Aspekte der Lizenz selektiv aufzuheben; wenn also z.B. ein Kunde Interesse daran hat, Teile des Scores in einem Produkt einzusetzen, kann ich ihm problemlos eine entsprechende Nutzungslizenz einr&#228;umen.<\/p>\n<p><strong>Sind weitere Zusammenarbeiten mit dem Blender Institute geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Anfang n&#228;chsten Monats wird das BI die Tutorial-DVD &#8222;Creature Factory&#8220; des begnadeten 3D-K&#252;nstlers Andy Goralczyk ver&#246;ffentlichen, f&#252;r die ich Musik komponiert habe. Weitere Projekte sind in Planung &#8211; bei welchen davon ich wieder mitwirken werde, haben wir noch nicht entschieden. Da die bisherigen Zusammenarbeiten aber allen Beteiligten Spa&#223; gemacht haben, w&#252;rde ich mich aber freuen, in Zukunft wieder f&#252;r das BI zu arbeiten.<\/p>\n<p><strong>Wie sieht Dein Produktionsstudio aus? Welche Software bzw. welches Equipment nutzt Du?<\/strong><\/p>\n<p>Meine Produktionssoftware ist Logic Studio 8 auf einem Quadcore-MacPro, der bei der Verwendung gro&#223;er Orchester-Libraries von mehreren externen PCs unterst&#252;tzt wird. F&#252;r Orchesterproduktionen kommen als Sample-Libraries haupts&#228;chlich die Vienna Symphonic Library und die EWQLSO Platinum ProXP zum Einsatz. Mischung und Mastering finden im Rechner statt; meine Arbeitspferde dabei sind die UAD-1- und Oxford-Plugin-Suiten. Ich h&#246;re &#252;ber eine Tannoy-5.1-Monitoranlage ab. F&#252;r Session-Musiker, Vokalisten und Sprecher ist hier ein Aufnahmeraum vorhanden, Location-Aufnahmen bestreite ich mit einer mobilen Ausr&#252;stung.<\/p>\n<p><strong>Wie siehst Du Deine Chancen in der Production Music? Eher in Filmkompositionen oder doch im gesamten Spektrum?<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe gro&#223;e Lust darauf, Spiel-, Dokumentar- und Kurzfilmkompositionen zu einem der zuk&#252;nftigen Schwerpunkte meiner Arbeit auszuweiten. Auf Projekte aus der Werbe- und Spielebranche w&#252;rde ich aber selbstverst&#228;ndlich nicht verzichten wollen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.wavemage.com\/gfx\/jan.jpg\" alt=\"Jan Morgenstern\" align=\"left\" \/><strong>Wie bist Du zur Musik gekommen? Welche Ausbildung hast Du?<\/strong><\/p>\n<p>Als ich 8 Jahre alt war, habe ich mit Klavierunterricht begonnen, und seit dem Einzug des C64 ins Kinderzimmer hat mich die Faszination elektronischer Klangerzeugung nicht mehr losgelassen. In meiner Schulzeit war ich Schlagzeuger in einer Jazz-Big-Band und fing an, mich mit Musiktheorie und sp&#228;ter auch Orchestrierung zu befassen. Nach der Schule studierte ich Tontechnik und arbeitete danach einige Jahre als Programmierer, bevor ich mich 2003 als Vollzeit-Komponist und \u2013Produzent selbst&#228;ndig machte.<\/p>\n<p><strong>Das Interview f&#252;hrte Stefan Karlegger.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"border-radius: 2px; text-indent: 20px; width: auto; padding: 0px 4px 0px 0px; text-align: center; font: bold 11px\/20px 'Helvetica Neue',Helvetica,sans-serif; color: #ffffff; background: #bd081c no-repeat scroll 3px 50% \/ 14px 14px; position: absolute; opacity: 1; z-index: 8675309; display: none; cursor: pointer;\">Merken<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der am 30. 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