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Game Soundtracks 1/172

Electronic Music >> Game Soundtracks

Game Soundtracks differ from film music in all sorts of aspects. A main difference is that much more music for an AAA (=Triple A) computer game, for example, must first be composed and subsequently produced. Nowadays, there are high demands regarding music even in relation to apps in the game field for Android and iOS and Windows phones. More under Wikipedia: Video game music

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*PRO stands for Performance rights organisation.


 


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1. Boneriders 01:33

A strong rhythm of deep, ethnic percussion provides the base for this staccato, ominous and glorifying track with a dark fantasy feel. It builds gradually throughout, to a huge and overpowering tidal wave of orchestral brass, strings, war chants and a massive percussion section. Proud and majestic, but with a threatening, malevolent feel, like an army of dark beasts on the eve of war. Maybe even Pirates...

The phoenix rises from the ashes – heroic film music Hollywood style. A calm beginning evolves to a big movie score with full orchestra, percussions and choir. The Phoenix (Greek ?????? Phoínix, from ancient Egyptian Benu: 'The reborn/The newborn son'; Latin Phoenix) is a mythical bird that burns or dies at the end of its life cycle in order to arise again from the decaying body or from its ashes. This idea can still be found today in the phrase "Like a phoenix from the ashes" for something that was already believed lost, but reappears in new splendour.

14. Hurry Up! 00:56

Quick! Hurry up! Time is running out!!! Quirky and time pressured track that drives with quick percussion and pulsing bass. A big crescendo awaits you at the end as the task gets completed (or not!) Great for time pressure scenes, documentary, quiz shows, reality and lifestyle shows. Hurry up!

A bombastic and majestic track cleverly created by combining samples with live orchestra and live choir recordings. Dramatic, staccato strings and brass sections lead the way into a powerful and intense trailer track with a thunderous percussion section. Growing to a crescendo and eventually into a climax. Highly suitable for fantasy, scifi, gearing up for war or battle, hard sports or high impact action footage, and more.

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As trilhas sonoras dos jogos diferem da música de filmes em todos os tipos de aspectos. A principal diferença é que muito mais música para um jogo de computador AAA (=Triple A), por exemplo, deve primeiro ser composta e depois produzida. Hoje em dia, há altas exigências em relação à música mesmo em relação a aplicativos no campo de jogos para telefones Android e iOS e Windows. Mais na Wikipédia: Música de jogos de vídeo


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**PRO significa organização de direitos de desempenho.


Game Soundtracks differisce dalla musica da film in tutti i tipi di aspetti. Una differenza principale è che molta più musica per un gioco per computer AAA (=Triple A), per esempio, deve prima essere composta e successivamente prodotta. Al giorno d'oggi, ci sono elevate esigenze musicali anche in relazione alle applicazioni nel campo di gioco per Android, iOS e telefoni Windows. Di più sotto Wikipedia: Musica per videogiochi

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*PRO è l'acronimo di Performance rights organization.


Les bandes son des jeux diffèrent de la musique de film sous tous les aspects. La principale différence est que beaucoup plus de musique pour un jeu informatique AAA (=Triple A), par exemple, doit d'abord être composée et ensuite produite. De nos jours, il y a des demandes élevées en ce qui concerne la musique, même par rapport aux applications dans le domaine du jeu pour Android et iOS et les téléphones Windows. Plus d'informations sous Wikipédia : Musique de jeux vidéo

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*PRO signifie Performance rights organisation.


Video game music

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*PRO significa Organización de derechos de rendimiento.




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