Musik für Computergames lizenzieren

Musiklizenzen für Timelapse-Filme. GEMA-freie Musik aus der Proud Music Library
GEMA-freie Musik für Games aus der Proud Music Library

Bei der Produktion eines Computerspiels stehen Sie vor der Entscheidung, ob ein individueller Soundtrack nötig ist oder ob sie bereits existierende Musik für ihre Games lizenzieren. Musik für Games zu lizenzieren, anstelle sie individuell zu produzieren, ist bereits in verschiedenen Game-Genres ein zeitsparender und üblicher Weg.

Inwieweit ein Rückgriff auf Production Music für Games möglich und vorteilhaft ist, hängt natürlich direkt von der Art ihres Spiels ab. Ingame-Tracks oder Cut-Scenes sind schwieriger genau passend zu finden, als Themen für Ladebildschirme, Menüs etc.. Adventure-Games benötigen i.d.R. ein individuelles Scoring im Unterschied zu Edutainment oder Casual Games, bei denen die Wahrscheinlichkeit der günstigeren Lizenzierung bereits bestehender Musiktitel wesentlich höher ist und sie somit eine hohe Auswahl haben. Es kommt also zunächst auf Ihr konkretes Game an.

 

Stock Music oder auch „Stock-Musik“ ist speziell für den Einsatz in Audio- und audiovisuellen Produktionen produziert worden, wird aber auch gerne als Hintergrundmusik oder als Underscore verwendet.

 

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Quelle: www.istockphoto.com

Sollten Sie Musik für Games lizenzieren wollen, steht ihnen die Copyrights der Proud Music Library auch hierfür zur Verfügung. Wir verfügen über ein umfangreiches Repertoire von für Games geeigneten Musiktiteln. Sprechen Sie uns am besten mit einem Briefing zu ihrem Game an, wir werden Ihnen potentielle Titel zur Lizenzierung vorschlagen und gemeinsam mit Ihnen ein individuelles Angebot zur Musik-Lizenzierung für ihr Game erstellen. Selbstverständlich hilft es, wenn Sie aus unserem umfangreichen Content bereits „in die richtige Richtung gehende“ Titel nennen können. Unsere Referenzen!

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Gameplaces International 2008

Am Montag fand die zweite internationale Konferenz für Game-Entwickler, Producer und Publisher in der Messe Frankfurt statt. Rund 250 internationale Game-Entwickler, Producer und Publisher waren bei der GAMEplaces International zusammenkommen; damit verbuchte die Konferenz einen deutlichen Zuwachs im Vergleich zum Vorjahr. In insgesamt sechs hochkarätig besetzten Sessions wurden die neuesten Trends in den Bereichen Casual und Serious Games sowie Massively Multiplayer Online- und Next-Gen Games diskutiert; ein weiterer Workshop war den Ausbildungsmöglichkeiten und Karrierechancen gewidmet. GAMEplaces International wurde vom Hessischen Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten Volker Hoff und dem Niederländischen Generalkonsul Jan Hesseling eröffnet. Keynote Speaker waren Stadtrat Boris Rhein, Dezernent für Recht, Wirtschaft und Personal und Craig Allen, CEO von Sparks Unlimited aus Los Angeles. Eine Fortführung vom ‚GAMEplaces International‘ in 2009 ist bereits in Planung.

Wir waren auch dieses Jahr auf der Gameplaces International und danken den Organisatoren für eine sehr gelungene Konferenz mit interessanten Sprechern und spannenden Fragen. Eine Fortsetzung im Jahr 2009 würden wir sehr begrüssen.

Gerd-Peter Vogel als neuer GEMAfreier Komponist/Produzent an Board!

Wellenform des Tracks Crude and Wild von gerd-Peter Vogel (GEMAfrei)
Crude and Wild von Gerd-Peter Vogel (GEMAfrei)

Es haben jede Menge GEMAfreie Tracks des Komponisten und Produzenten Gerd-Peter Vogel Einzug in die Proud Music Library gehalten. Seine Musik zeichnet sich vor allem durch ein versiertes Gitarrenspiel aus und ist überwiegend in der Rock- und Popmusik zu Hause. Seine Produktionen sind vielseitig verwendbar, sei es als Hintergrundmusik für Telefonwarteschleifen, Unterlage für einen Imagefilm oder in einem Trailer.

Seine rockigen Tracks eignen sich bestens zur Untermalung von Renn- und Sportgames. Tipp: Crude and wild. Einfach anklicken und reinhören!
Hier geht es zum Komponisten.